5 EASY FACTS ABOUT เกลียวเร่ง DESCRIBED

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私はゲームが大好きでしたし、学生時代からイラストも好きで良く描いていました。当時はゲームの専門学校がなかったので、まずはアルバイトとして会社に所属してゲーム開発を覚えようと考えたんです。

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下記の記事では「ゲーム業界の市場規模」について詳しく解説しています。

――現在進行系でゲームのディレクターをやっているからこそ、出てくるネタもあるかと思います。

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また、正しい情報の選別が求められる点もデメリットです。ネット上には様々な情報が溢れており、その中から信頼できる情報を見極める必要があります。間違った情報に惑わされるリスクもあるため、慎重な判断が必要です。

次におすすめなのが、この「プロになるためのゲームプランニングの教科書《基礎》」です。

――パラメータ調整などは「あるある」だと思います。単純に面白いだけでなく、現場に寄った話題を投稿することで濱村さん自身の信頼度を高める目的もあるということですね。

以上のように、ネット上の情報を活用することで、独学でゲームデザイナーになるための効率的な方法を見つけることができます。多様な情報源をうまく利用し、自身のスキルや知識を高めていくことが重要です。

また、ライジング時代には『ブラッディロア』のディレクターによく企画を持って行っていました。「こんなことが出来たら良いな」というアイデアをたくさん出して、いつも見ていただいていたんです。そういった経緯から、独立後はライジング時代の先輩経由でイラストレーターだけでなく企画の仕事を頂くようになりました。

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